مشاهده بر اساس نوع نرم افزار همه Programming رياضيات و آمار ساخت مالتي مديا و اينتراكتيو سه بعدي سازي طراحي و گرافيك كنترل پروژه مهندسي ميكس و مونتاژ ويندوز و مجموعه آفيس مرتب سازي ليست بر اساس همه نام محصول قيمت توليد کننده نام محصول آموزش جامع 3D MAX 2010- سطح پيشرفته کد محصول 1129 توليدکننده پارسيان افزار نوع نرم افزار سه بعدي سازي قيمت 75000 تعداد CD 3 تاريخ توضيحات فصل اول : مفاهيم اوليه متحرك سازي - آشنائي با مفهوم فريم كليدي (Keyframe) - تنظيمات اجراي انيميشن - تنظيم نقاط Pivot - تنظيم فريمهاي كليدي - متحرك سازي خصوصيات مختلف يك شئ - نشان دادن مسير حركت انيميشن - انيميشن هاي پيشرفته - ايجاد رابطه پدرـ فرزندي بين اشياء فصل دوم : متحرك سازي پيشرفته - متحرك سازي حركت يك توپ - كنترل نحوه حركت در فريمهاي مياني - تكرار منحني حركتي در خارج از محدوده جاري - استفاده از اشياء Dummy - اتصال توپ به شئ Dummy - جهش توپ روي حروف - افزودن يك منحني Multipliner - تسريع انيميشن با استفاده از Dope Sheet Editor فصل سوم : متحرك سازي يك كاراكتر - اسكلت بندي(Rigging) - استفاده از استخوانها - سينماتيك معكوس (Inverse Kinematics) - ايجاد و متحرك سازي يك كاراكتر دوپا - استفاده از فايلهاي Motion Capture - اتصال جسم مش به Biped فصل چهارم : كار با دوربين آشنائي با انواع دوربينها - تنظيم لنز دوربين - تنظيم عمق ديد دوربين - ابزارهاي پيمايش دوربين - متحرك سازي دوربين با استفاده از يك شئ كمكي - حركت دوربين بر روي يك مسير فصل پنجم : مفاهيم اوليه نورپردازي - آشنائي با انواع نورها - نورپردازي سه نقطهاي - پارامترهاي نور - انتخاب و ويرايش نورها در صحنه - ايجاد و تنظيم سايهها فصل ششم : نورپردازي پيشرفته - نورپردازي صحنه با روشنائي روز - استفاده از كنترل Sky Portal - تنظيم نور براي بعد از ظهر - نورپردازي صحنههاي زمان شب - افزودن سايه و نورهاي ديگر - افزودن تصوير پس زمينه - افزودن نورهاي داخلي فصل هفتم : رندر سازي - تنظيمات رندر سازي - تنظيمات محيطي - رندرسازي بخشي از صحنه - ذخيره سازي موقعيت يك صحنه - استفاده از ابزار Batch Render فصل هشتم : جلوههاي ويژه - افزودن نورها به صحنه - افزودن تابش به خورشيد با استفاده از افكت Lens - افزودن افكت Ring - افزودن افكت Star - افزودن يك درخشندگي ديگر - استفاده از Video Post فصل نهم : ايجاد مو - ايجاد يك كلاه رومي - ويرايش پارامترهاي عمومي مو - Recomb كردن مو - افزودن ريش به صورت - شكل دهي مو با استفاده از Spline Emitter - تنظيم پارامترها - موهاي از پيش آماده شده فصل دهم : طراحي پارچه و لباس - ايجاد يك پرچم موجدار - اتصال پرچم به ميله - افزودن نيروي باد - طراحي الگوي پيراهن - تنظيم لباس روي كاراكتر - ايجاد درزها - تكميل پيراهن - افزودن جيب به لباس - افزودن يقه و آستين - تنظيم بخشهاي مختلف لباس - اعمال رنگ به لباس - ايجاد پيله فصل يازدهم : مديريت فايلها - ادغام دو فايل با يكديگر - Import كردن اشياء درون فايل - وارد كردن فايلهاي اتوكد - بازيابي فايلهاي خراب شده فصل دوازدهم : مفاهيم تكميلي - ايجاد برف با استفاده از سيستمهاي ذرهاي - ايجاد جلوه آتش - رندر كردن در نماي Active Shade- كشيدن پارچه بر روي يك شئ - انيميشن سازي با استفاده از ابزار Reactor- ايجاد جلوة موج به كمك Space Warp تصوير نام محصول آموزش جامع 3D MAX 2010- سطح مقدماتي تا متوسطه کد محصول 1128 توليدکننده پارسيان افزار نوع نرم افزار سه بعدي سازي قيمت 75000 تعداد CD 3 تاريخ توضيحات فصل اول : شروع كار با نرم افزار 3D MAX - آشنائي با محيط برنامه - سفارشي كردن ظاهر برنامه - كار با زواياي ديد مختلف - استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پيمايش صفحه - تعيين زاويه ديد به كمك ابزار View Cube - سفارشي كردن محيط برنامه - كار با منوي راست كليك - آشنائي با تنظيمات برنامه فصل دوم : پيمايش مدل - كاربرد لغزنده ماوس براي پيمايش مدل - كار با ابزارهاي پيمايشي - جابجائي، دوران و تغيير مقياس يك شكل - آشنائي با انواع مختلف سيستمهاي مختصات - روشهاي انتخاب اشياء - Freeze و Hide كردن اشياء فصل سوم : ايجاد اجسام اوليه - رسم مكعب (Box) و كره (Sphere) - رسم استوانه (Cylinder) ، مخروط(Cone) و هرم (Pyramid) - رسم اشياء Teapot, Geosphere , Plane - حجم هندسي Hedra - اشياء اوليه استوانهاي شكل - شئ هندسي Hose- شئ Torus Knot - شئ Ring Wave - اشياء L-Ext ، C-Ext، Prism ، Gengon و Chamfer- كار با Sub Object هاي يك شئ فصل چهارم : ايجاد اجسام دوبعدي و مركب - رسم اشياء دوبعدي (Shapes) - نوشتن متن - ايجاد اشياء مركب - ايجاد اشياء مركب توسط ابزار Boolean فصل پنجم : ويرايش اشياء با استفاده از Modifier ها - دستورات اصلاحي Lathe و Bend - دستورات Wave , Melt,Taper و Slice- انتقال دادن Modifier ها به يك شئ ديگر - تبديل يك شئ به مشها و چند ضلعيها - مدلسازي از طريق ويرايش چند ضلعيهاي تشكيل دهنده شئ - مدلسازي به روش Box - انتخاب و ويرايش لبهها (Edges) - استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth فصل ششم : تكثير و گروهبندي اشياء - تكثير اشياء به كمك آرايهها - تكثير اشياء بر روي يك مسير - همتراز كردن اشياء با استفاده از دستور Align - گروهبندي اشياء فصل هفتم : كار با مواد - اعمال مواد به اشياء - پارامترهاي اوليه مواد - نگاشت تصوير بر روي يك شئ - نگاشت Bump- خصوصيت Specularity- نگاشت Opacity - بازتاب و شكست نور (Reflection/Refraction) - نگاشت Raytrace - انواع ديگر نگاشتها - تخصيص يك نگاشت به چندين خصوصيت - انواع ديگر مواد - دسترسي به كتابخانه مواد (Material Library) - تعيين چگونگي قرارگيري ماده بر روي شئ - مواد Multi Sub Object - دستور Unwrap UVW فصل هشتم : مدلسازي NURBS - آشنائي با منحنيهاي NURBS- افزودن منحنيهاي جديد - ايجاد سطوح NURBS - ايجاد سطوح NURBS با استفاده از منحنيهاي NURBS - ايجاد سطح به روشهاي Loft و Sweep- ايجاد سطوح مماس - ايجاد منحني بر روي يك سطح - تصوير كردن يك منحني بر روي يك سطح - مدلسازي بدنه يك زيردريائي - ايجاد پرهها - طراحي دم زيردريائي - ايجاد برج فرماندهي - افزودن آنتن فصل نهم : مدلسازي Patch - آشنائي با مفهوم Patch - ويرايش و تغيير دادن شكل Patch - ايجاد Patch با استفاده از Splite ها - افزودن خطوط جديد - ايجاد مدل سهبعدي بر اساس يك تصوير - مدلسازي يك سفينه فضائي - افزودن جزئيات بيشتر به مدل - طراحي بالها - افزودن جزئيات بيشتر به بالها تصوير نام محصول آموزش جامع Access 2007 کد محصول 1089 توليدکننده پارسيان افزار نوع نرم افزار Programming قيمت 58000 تعداد CD 3 تاريخ توضيحات فصل اول : شروع كار با Access - آشنائي با نرم افزار Access - ايجاد يك پايگاه داده جديد - ايجاد يك جدول (Table ) - ويرايش دادههاي جدول - استفاده از كليدهاي ميانبر - Copy و Paste كردن ركورد ها - بازكردن و ذخيره سازي يك فايل - ناحيه پيمايش يا Navigation Pane فصل دوم : طراحي جدول - آشنائي با انواع داده ها در Access - نماي طراحي يا Design View - مشخصات داده هاي متني - مشخصات مقادير عددي - فيلدهاي حاوي تاريخ ، زمان و مقادير Boolean - ايجاد يك Attach - Hyperlink كردن فايل به يك ركورد - شماره گذاري خودكار ركوردها - تعريف كليد اصلي جدول فصل سوم : فرمت بندي جدول - فرمت بندي خانه هاي جدول - پيمايش ركوردها - جابجائي و تغيير اندازه سطرها و ستون ها - پنهان نمودن ستون ها - فريز كردن ستون ها پيش نمايش چاپ جدول فصل چهارم : ويرايش داده ها - جستجو و جايگزيني مقادير - مرتب سازي ركورد ها - فيلتر سازي ركورد ها با استفاده از ويژگي Quick Filter - ساير روشهاي فيلتر گذاري ركورد ها - ابزار Spell Checker - تنظيمات غلط ياب املائي فصل پنجم : تعيين رابطه بين جداول - ايجاد رابطه بين جداول - ويرايش يك رابطه - كار با پنجره Relationships - انواع رابطه ها فصل ششم : استخراج اطلاعات به كمك Query ها - ايجاد يك Query در نماي Design - فيلتر سازي ركورد ها در يك Query - ايجاد يك Query از طريق Query wizard - بررسي يك Query در زبان SQL - محاسبه مقادير يك فيلد بر اساس فيلد هاي ديگر - استفاده از توابع در Query ها - آشنائي با برخي توابع رياضي - نمايش مقادير خالي يا Null - توابع متني و زماني فصل هفتم : انواع ديگر Query ها Query هائي از نوع Append و Make Table - ايجاد Query هائي براي حذف ركورد ها - Query هاي به روز رساني ( Update ) - ايجاد يك Query از نوع Crosstab - ايجاد چارتهاي محوري - ساخت جداول محوري ( Pivot Table ) فصل هشتم : گزارش گيري - ايجاد يك Report يا گزارش ساده - بخشهاي مختلف يك گزارش - نماهاي مختلف يك گزارش - پيش نمايش و صدور اطلاعات گزارش به نرم افزارهاي ديگر - بخشهاي مختلف يك گزارش در نماي Design - ايجاد يك گزارش به كمك Report Wizard - ايجاد و چاپ برچسب به كمك Label Wizard - تنظيم خصوصيات اشياء فصل نهم : طراحي واسط كاربر - ايجاد يك فرم ساده - نمايش ركورد ها بطور همزمان - ايجاد يك فرم با استفاده از Form Wizard - جابجائي و ويرايش كنترل ها - استفاده از كليد Tab براي حركت بين كنترل ها - ايجاد يك Switch Board فصل دهم : كار با ماكرو ها - اجراي خودكار دستورات با استفاده از ماكرو ها - استفاده از ماكرئ به همراه يك فرم - تعيين آرگومانهاي يك ماكرو از روي فرم - ماكرو هاي شرطي فصل يازدهم : مفاهيم تكميلي - تعيين رمز عبور براي فايل پايگاه داده - Import كردن اطلاعات از برنامه هاي ديگر به درون Access - صدور اطلاعات به برنامه هاي ديگر تصوير نام محصول آموزش جامع Action Script 3 کد محصول 1088 توليدکننده پارسيان افزار نوع نرم افزار ساخت مالتي مديا و اينتراكتيو قيمت 65000 تعداد CD 3 تاريخ توضيحات فصل اول : ارتباط با متغيرها و Movie Clip ها - ارتباط با Movie Clip - تعيين خصوصيات Movie Clip - متغير ها - تعيين نوع داده - استفاده از دستور Trace - توضيحات (Comment ) فصل دوم : استفاده از توابع - توابع - استفاده از توابع - نوشتن توابع - توابع ماژولار - توابع بازگشتي فصل سوم : پاسخ به رويدادها - انواع رويدادها - استفاده از Listener - ء Event Handler ( كنترل كننده رويداد ) - پاسخ به رويدادهاي ماوس - پاسخ به رويدادهاي كيبورد - ايجاد اتصال به يك وب سايت - استفاده از Enter Frame براي ايجاد انيميشن - استفاده از Time براي كنترل انيميشن فصل چهارم : كلاس ها - مفهوم كلاسها - نوشتن يك كلاس سفارشي - بسط يك كلاس موجود - متدها - متدها و خصوصيات Private و Public - قرار دادن يك شيء در Time Line - تعريف يك كلاس مستند - تعيين مسير كلاس - ايجاد كلاسهاي مفيد - قرار دادن يك شيء در Time Line - تعريف يك كلاس مستند - تعيين مسير كلاس - ايجاد كلاسهاي مفيد فصل پنجم : تصميم گيري و تكرار - دستورات شرطي - ايجاد يك دستور شرطي - عملگرهاي شرطي - استفاده از عملگرهاي شرطي - دستورات شرطي متناوب - نوشتن شروط مركب - حلقهها ( Loop ) - ايجاد يك حلقه استفاده از حلقه براي ايجاد نمونههائي از يك كلاس - جايگذاري نمونه هاي ايجاد شده با استفاده از حلقه فصل ششم : توابع رياضي - كلاسهاي مربوط به رياضي - استفاده از عملگرهاي ابتدائي رياضي - توليد اعداد تصادفي - تكنيكهاي گرد كردن اعداد فصل هفتم : متون و آرايه ها - ايجاد يك فيلد متني - قالب بندي فيلد متني - گرفتن دادههاي موجود در يك فيلد متني - بارگذاري يك فايل متني خارجي - اسكرول نمودن فيلد متني - آرايهها - استفاده از آرايهها براي ايجاد يك بازي - تكميل بازي فصل هشتم : ايجاد يك بازي فكري - ايجاد يك برنامه كاربردي - نوشتن كلاس Memory Card - نوشتن كلاس Memory Game - افزودن گرافيك به كارتها - جايگذاري كارتها - حذف كارتهاي مشابه - Reset كردن كارتها - مديريت كارتهاي غير مشابه - تعيين يك پيروزي - افزودن كارتهاي اضافي - قرارگيري تصادفي كارتها فصل نهم : ابزارهاي گرافيكي و انيميشن - ترسيم با كدنويسي - تغيير رنگ - ايجاد تغيير رنگ تصادفي - متحركسازي تغييرات رنگ - استفاده از فيلترها - تغيير خصوصيات فيلترها - متحركسازي فيلترها فصل دهم : كار با چندرسانهاي ها - بارگذاري تصاوير و فيلمهاي Flash خارجي - برقراري ارتباط با فيلم بارگذاري شده - بارگذاري صدا - اجرا و متوقف كردن صدا - توقف و اجراي مجدد صدا - تنظيم شدت صوت - اتصالات ويدئويي Flash - بارگذاري ويدئو - كنترل پخش ويدئو فصل يازدهم : افزودن تعاملات پيشرفته - نگاهي به بازي Drag & Drop - پيدا كردن برخورد ها - پاسخ به برخوردها - تعيين يك بازي موفق - افزودن سايه - قرار دادن تصادفي اشياء تصوير 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بعدي
فصل اول : مفاهيم اوليه متحرك سازي - آشنائي با مفهوم فريم كليدي (Keyframe) - تنظيمات اجراي انيميشن - تنظيم نقاط Pivot - تنظيم فريمهاي كليدي - متحرك سازي خصوصيات مختلف يك شئ - نشان دادن مسير حركت انيميشن - انيميشن هاي پيشرفته - ايجاد رابطه پدرـ فرزندي بين اشياء فصل دوم : متحرك سازي پيشرفته - متحرك سازي حركت يك توپ - كنترل نحوه حركت در فريمهاي مياني - تكرار منحني حركتي در خارج از محدوده جاري - استفاده از اشياء Dummy - اتصال توپ به شئ Dummy - جهش توپ روي حروف - افزودن يك منحني Multipliner - تسريع انيميشن با استفاده از Dope Sheet Editor فصل سوم : متحرك سازي يك كاراكتر - اسكلت بندي(Rigging) - استفاده از استخوانها - سينماتيك معكوس (Inverse Kinematics) - ايجاد و متحرك سازي يك كاراكتر دوپا - استفاده از فايلهاي Motion Capture - اتصال جسم مش به Biped فصل چهارم : كار با دوربين آشنائي با انواع دوربينها - تنظيم لنز دوربين - تنظيم عمق ديد دوربين - ابزارهاي پيمايش دوربين - متحرك سازي دوربين با استفاده از يك شئ كمكي - حركت دوربين بر روي يك مسير فصل پنجم : مفاهيم اوليه نورپردازي - آشنائي با انواع نورها - نورپردازي سه نقطهاي - پارامترهاي نور - انتخاب و ويرايش نورها در صحنه - ايجاد و تنظيم سايهها فصل ششم : نورپردازي پيشرفته - نورپردازي صحنه با روشنائي روز - استفاده از كنترل Sky Portal - تنظيم نور براي بعد از ظهر - نورپردازي صحنههاي زمان شب - افزودن سايه و نورهاي ديگر - افزودن تصوير پس زمينه - افزودن نورهاي داخلي فصل هفتم : رندر سازي - تنظيمات رندر سازي - تنظيمات محيطي - رندرسازي بخشي از صحنه - ذخيره سازي موقعيت يك صحنه - استفاده از ابزار Batch Render فصل هشتم : جلوههاي ويژه - افزودن نورها به صحنه - افزودن تابش به خورشيد با استفاده از افكت Lens - افزودن افكت Ring - افزودن افكت Star - افزودن يك درخشندگي ديگر - استفاده از Video Post فصل نهم : ايجاد مو - ايجاد يك كلاه رومي - ويرايش پارامترهاي عمومي مو - Recomb كردن مو - افزودن ريش به صورت - شكل دهي مو با استفاده از Spline Emitter - تنظيم پارامترها - موهاي از پيش آماده شده فصل دهم : طراحي پارچه و لباس - ايجاد يك پرچم موجدار - اتصال پرچم به ميله - افزودن نيروي باد - طراحي الگوي پيراهن - تنظيم لباس روي كاراكتر - ايجاد درزها - تكميل پيراهن - افزودن جيب به لباس - افزودن يقه و آستين - تنظيم بخشهاي مختلف لباس - اعمال رنگ به لباس - ايجاد پيله فصل يازدهم : مديريت فايلها - ادغام دو فايل با يكديگر - Import كردن اشياء درون فايل - وارد كردن فايلهاي اتوكد - بازيابي فايلهاي خراب شده فصل دوازدهم : مفاهيم تكميلي - ايجاد برف با استفاده از سيستمهاي ذرهاي - ايجاد جلوه آتش - رندر كردن در نماي Active Shade- كشيدن پارچه بر روي يك شئ - انيميشن سازي با استفاده از ابزار Reactor- ايجاد جلوة موج به كمك Space Warp
فصل اول : شروع كار با نرم افزار 3D MAX - آشنائي با محيط برنامه - سفارشي كردن ظاهر برنامه - كار با زواياي ديد مختلف - استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پيمايش صفحه - تعيين زاويه ديد به كمك ابزار View Cube - سفارشي كردن محيط برنامه - كار با منوي راست كليك - آشنائي با تنظيمات برنامه فصل دوم : پيمايش مدل - كاربرد لغزنده ماوس براي پيمايش مدل - كار با ابزارهاي پيمايشي - جابجائي، دوران و تغيير مقياس يك شكل - آشنائي با انواع مختلف سيستمهاي مختصات - روشهاي انتخاب اشياء - Freeze و Hide كردن اشياء فصل سوم : ايجاد اجسام اوليه - رسم مكعب (Box) و كره (Sphere) - رسم استوانه (Cylinder) ، مخروط(Cone) و هرم (Pyramid) - رسم اشياء Teapot, Geosphere , Plane - حجم هندسي Hedra - اشياء اوليه استوانهاي شكل - شئ هندسي Hose- شئ Torus Knot - شئ Ring Wave - اشياء L-Ext ، C-Ext، Prism ، Gengon و Chamfer- كار با Sub Object هاي يك شئ فصل چهارم : ايجاد اجسام دوبعدي و مركب - رسم اشياء دوبعدي (Shapes) - نوشتن متن - ايجاد اشياء مركب - ايجاد اشياء مركب توسط ابزار Boolean فصل پنجم : ويرايش اشياء با استفاده از Modifier ها - دستورات اصلاحي Lathe و Bend - دستورات Wave , Melt,Taper و Slice- انتقال دادن Modifier ها به يك شئ ديگر - تبديل يك شئ به مشها و چند ضلعيها - مدلسازي از طريق ويرايش چند ضلعيهاي تشكيل دهنده شئ - مدلسازي به روش Box - انتخاب و ويرايش لبهها (Edges) - استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth فصل ششم : تكثير و گروهبندي اشياء - تكثير اشياء به كمك آرايهها - تكثير اشياء بر روي يك مسير - همتراز كردن اشياء با استفاده از دستور Align - گروهبندي اشياء فصل هفتم : كار با مواد - اعمال مواد به اشياء - پارامترهاي اوليه مواد - نگاشت تصوير بر روي يك شئ - نگاشت Bump- خصوصيت Specularity- نگاشت Opacity - بازتاب و شكست نور (Reflection/Refraction) - نگاشت Raytrace - انواع ديگر نگاشتها - تخصيص يك نگاشت به چندين خصوصيت - انواع ديگر مواد - دسترسي به كتابخانه مواد (Material Library) - تعيين چگونگي قرارگيري ماده بر روي شئ - مواد Multi Sub Object - دستور Unwrap UVW فصل هشتم : مدلسازي NURBS - آشنائي با منحنيهاي NURBS- افزودن منحنيهاي جديد - ايجاد سطوح NURBS - ايجاد سطوح NURBS با استفاده از منحنيهاي NURBS - ايجاد سطح به روشهاي Loft و Sweep- ايجاد سطوح مماس - ايجاد منحني بر روي يك سطح - تصوير كردن يك منحني بر روي يك سطح - مدلسازي بدنه يك زيردريائي - ايجاد پرهها - طراحي دم زيردريائي - ايجاد برج فرماندهي - افزودن آنتن فصل نهم : مدلسازي Patch - آشنائي با مفهوم Patch - ويرايش و تغيير دادن شكل Patch - ايجاد Patch با استفاده از Splite ها - افزودن خطوط جديد - ايجاد مدل سهبعدي بر اساس يك تصوير - مدلسازي يك سفينه فضائي - افزودن جزئيات بيشتر به مدل - طراحي بالها - افزودن جزئيات بيشتر به بالها
فصل اول : شروع كار با Access - آشنائي با نرم افزار Access - ايجاد يك پايگاه داده جديد - ايجاد يك جدول (Table ) - ويرايش دادههاي جدول - استفاده از كليدهاي ميانبر - Copy و Paste كردن ركورد ها - بازكردن و ذخيره سازي يك فايل - ناحيه پيمايش يا Navigation Pane فصل دوم : طراحي جدول - آشنائي با انواع داده ها در Access - نماي طراحي يا Design View - مشخصات داده هاي متني - مشخصات مقادير عددي - فيلدهاي حاوي تاريخ ، زمان و مقادير Boolean - ايجاد يك Attach - Hyperlink كردن فايل به يك ركورد - شماره گذاري خودكار ركوردها - تعريف كليد اصلي جدول فصل سوم : فرمت بندي جدول - فرمت بندي خانه هاي جدول - پيمايش ركوردها - جابجائي و تغيير اندازه سطرها و ستون ها - پنهان نمودن ستون ها - فريز كردن ستون ها پيش نمايش چاپ جدول فصل چهارم : ويرايش داده ها - جستجو و جايگزيني مقادير - مرتب سازي ركورد ها - فيلتر سازي ركورد ها با استفاده از ويژگي Quick Filter - ساير روشهاي فيلتر گذاري ركورد ها - ابزار Spell Checker - تنظيمات غلط ياب املائي فصل پنجم : تعيين رابطه بين جداول - ايجاد رابطه بين جداول - ويرايش يك رابطه - كار با پنجره Relationships - انواع رابطه ها فصل ششم : استخراج اطلاعات به كمك Query ها - ايجاد يك Query در نماي Design - فيلتر سازي ركورد ها در يك Query - ايجاد يك Query از طريق Query wizard - بررسي يك Query در زبان SQL - محاسبه مقادير يك فيلد بر اساس فيلد هاي ديگر - استفاده از توابع در Query ها - آشنائي با برخي توابع رياضي - نمايش مقادير خالي يا Null - توابع متني و زماني فصل هفتم : انواع ديگر Query ها Query هائي از نوع Append و Make Table - ايجاد Query هائي براي حذف ركورد ها - Query هاي به روز رساني ( Update ) - ايجاد يك Query از نوع Crosstab - ايجاد چارتهاي محوري - ساخت جداول محوري ( Pivot Table ) فصل هشتم : گزارش گيري - ايجاد يك Report يا گزارش ساده - بخشهاي مختلف يك گزارش - نماهاي مختلف يك گزارش - پيش نمايش و صدور اطلاعات گزارش به نرم افزارهاي ديگر - بخشهاي مختلف يك گزارش در نماي Design - ايجاد يك گزارش به كمك Report Wizard - ايجاد و چاپ برچسب به كمك Label Wizard - تنظيم خصوصيات اشياء فصل نهم : طراحي واسط كاربر - ايجاد يك فرم ساده - نمايش ركورد ها بطور همزمان - ايجاد يك فرم با استفاده از Form Wizard - جابجائي و ويرايش كنترل ها - استفاده از كليد Tab براي حركت بين كنترل ها - ايجاد يك Switch Board فصل دهم : كار با ماكرو ها - اجراي خودكار دستورات با استفاده از ماكرو ها - استفاده از ماكرئ به همراه يك فرم - تعيين آرگومانهاي يك ماكرو از روي فرم - ماكرو هاي شرطي فصل يازدهم : مفاهيم تكميلي - تعيين رمز عبور براي فايل پايگاه داده - Import كردن اطلاعات از برنامه هاي ديگر به درون Access - صدور اطلاعات به برنامه هاي ديگر
فصل اول : ارتباط با متغيرها و Movie Clip ها - ارتباط با Movie Clip - تعيين خصوصيات Movie Clip - متغير ها - تعيين نوع داده - استفاده از دستور Trace - توضيحات (Comment ) فصل دوم : استفاده از توابع - توابع - استفاده از توابع - نوشتن توابع - توابع ماژولار - توابع بازگشتي فصل سوم : پاسخ به رويدادها - انواع رويدادها - استفاده از Listener - ء Event Handler ( كنترل كننده رويداد ) - پاسخ به رويدادهاي ماوس - پاسخ به رويدادهاي كيبورد - ايجاد اتصال به يك وب سايت - استفاده از Enter Frame براي ايجاد انيميشن - استفاده از Time براي كنترل انيميشن فصل چهارم : كلاس ها - مفهوم كلاسها - نوشتن يك كلاس سفارشي - بسط يك كلاس موجود - متدها - متدها و خصوصيات Private و Public - قرار دادن يك شيء در Time Line - تعريف يك كلاس مستند - تعيين مسير كلاس - ايجاد كلاسهاي مفيد - قرار دادن يك شيء در Time Line - تعريف يك كلاس مستند - تعيين مسير كلاس - ايجاد كلاسهاي مفيد فصل پنجم : تصميم گيري و تكرار - دستورات شرطي - ايجاد يك دستور شرطي - عملگرهاي شرطي - استفاده از عملگرهاي شرطي - دستورات شرطي متناوب - نوشتن شروط مركب - حلقهها ( Loop ) - ايجاد يك حلقه استفاده از حلقه براي ايجاد نمونههائي از يك كلاس - جايگذاري نمونه هاي ايجاد شده با استفاده از حلقه فصل ششم : توابع رياضي - كلاسهاي مربوط به رياضي - استفاده از عملگرهاي ابتدائي رياضي - توليد اعداد تصادفي - تكنيكهاي گرد كردن اعداد فصل هفتم : متون و آرايه ها - ايجاد يك فيلد متني - قالب بندي فيلد متني - گرفتن دادههاي موجود در يك فيلد متني - بارگذاري يك فايل متني خارجي - اسكرول نمودن فيلد متني - آرايهها - استفاده از آرايهها براي ايجاد يك بازي - تكميل بازي فصل هشتم : ايجاد يك بازي فكري - ايجاد يك برنامه كاربردي - نوشتن كلاس Memory Card - نوشتن كلاس Memory Game - افزودن گرافيك به كارتها - جايگذاري كارتها - حذف كارتهاي مشابه - Reset كردن كارتها - مديريت كارتهاي غير مشابه - تعيين يك پيروزي - افزودن كارتهاي اضافي - قرارگيري تصادفي كارتها فصل نهم : ابزارهاي گرافيكي و انيميشن - ترسيم با كدنويسي - تغيير رنگ - ايجاد تغيير رنگ تصادفي - متحركسازي تغييرات رنگ - استفاده از فيلترها - تغيير خصوصيات فيلترها - متحركسازي فيلترها فصل دهم : كار با چندرسانهاي ها - بارگذاري تصاوير و فيلمهاي Flash خارجي - برقراري ارتباط با فيلم بارگذاري شده - بارگذاري صدا - اجرا و متوقف كردن صدا - توقف و اجراي مجدد صدا - تنظيم شدت صوت - اتصالات ويدئويي Flash - بارگذاري ويدئو - كنترل پخش ويدئو فصل يازدهم : افزودن تعاملات پيشرفته - نگاهي به بازي Drag & Drop - پيدا كردن برخورد ها - پاسخ به برخوردها - تعيين يك بازي موفق - افزودن سايه - قرار دادن تصادفي اشياء