فصل اول : مفاهيم اوليه متحرك سازي
- آشنائي با مفهوم فريم كليدي (Keyframe) - تنظيمات اجراي انيميشن - تنظيم نقاط Pivot - تنظيم فريمهاي كليدي - متحرك سازي خصوصيات مختلف يك شئ - نشان دادن مسير حركت انيميشن - انيميشن هاي پيشرفته - ايجاد رابطه پدرـ فرزندي بين اشياء
فصل دوم : متحرك سازي پيشرفته
- متحرك سازي حركت يك توپ - كنترل نحوه حركت در فريمهاي مياني - تكرار منحني حركتي در خارج از محدوده جاري - استفاده از اشياء Dummy - اتصال توپ به شئ Dummy - جهش توپ روي حروف - افزودن يك منحني Multipliner - تسريع انيميشن با استفاده از Dope Sheet Editor
فصل سوم : متحرك سازي يك كاراكتر
- اسكلت بندي(Rigging) - استفاده از استخوانها - سينماتيك معكوس (Inverse Kinematics) - ايجاد و متحرك سازي يك كاراكتر دوپا - استفاده از فايلهاي Motion Capture - اتصال جسم مش به Biped
فصل چهارم : كار با دوربين
آشنائي با انواع دوربينها - تنظيم لنز دوربين - تنظيم عمق ديد دوربين - ابزارهاي پيمايش دوربين - متحرك سازي دوربين با استفاده از يك شئ كمكي - حركت دوربين بر روي يك مسير
فصل پنجم : مفاهيم اوليه نورپردازي
- آشنائي با انواع نورها - نورپردازي سه نقطهاي - پارامترهاي نور - انتخاب و ويرايش نورها در صحنه - ايجاد و تنظيم سايهها
فصل ششم : نورپردازي پيشرفته
- نورپردازي صحنه با روشنائي روز - استفاده از كنترل Sky Portal - تنظيم نور براي بعد از ظهر - نورپردازي صحنههاي زمان شب - افزودن سايه و نورهاي ديگر - افزودن تصوير پس زمينه - افزودن نورهاي داخلي
فصل هفتم : رندر سازي
- تنظيمات رندر سازي - تنظيمات محيطي - رندرسازي بخشي از صحنه - ذخيره سازي موقعيت يك صحنه - استفاده از ابزار Batch Render
فصل هشتم : جلوههاي ويژه
- افزودن نورها به صحنه - افزودن تابش به خورشيد با استفاده از افكت Lens - افزودن افكت Ring - افزودن افكت Star - افزودن يك درخشندگي ديگر - استفاده از Video Post
فصل نهم : ايجاد مو
- ايجاد يك كلاه رومي - ويرايش پارامترهاي عمومي مو - Recomb كردن مو - افزودن ريش به صورت - شكل دهي مو با استفاده از Spline Emitter - تنظيم پارامترها - موهاي از پيش آماده شده
فصل دهم : طراحي پارچه و لباس
- ايجاد يك پرچم موجدار - اتصال پرچم به ميله - افزودن نيروي باد - طراحي الگوي پيراهن - تنظيم لباس روي كاراكتر - ايجاد درزها - تكميل پيراهن - افزودن جيب به لباس - افزودن يقه و آستين - تنظيم بخشهاي مختلف لباس - اعمال رنگ به لباس - ايجاد پيله
فصل يازدهم : مديريت فايلها
- ادغام دو فايل با يكديگر - Import كردن اشياء درون فايل - وارد كردن فايلهاي اتوكد - بازيابي فايلهاي خراب شده
فصل دوازدهم : مفاهيم تكميلي
- ايجاد برف با استفاده از سيستمهاي ذرهاي - ايجاد جلوه آتش - رندر كردن در نماي Active Shade- كشيدن پارچه بر روي يك شئ - انيميشن سازي با استفاده از ابزار Reactor- ايجاد جلوة موج به كمك Space Warp
|