نام محصول آموزش جامع 3D MAX 2010- سطح مقدماتي تا متوسطه
کد محصول 1128
توليدکننده پارسيان افزار
نوع نرم افزار سه بعدي سازي
قيمت 75000
تعداد CD 3
تاريخ
توضيحات
فصل اول : شروع كار با نرم افزار 3D MAX 
- آشنائي با محيط برنامه - سفارشي كردن ظاهر برنامه - كار با زواياي ديد مختلف - استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پيمايش صفحه - تعيين زاويه ديد به كمك ابزار View Cube - سفارشي كردن محيط برنامه - كار با منوي راست كليك - آشنائي با تنظيمات برنامه 
فصل دوم : پيمايش مدل
- كاربرد لغزنده ماوس براي پيمايش مدل - كار با ابزارهاي پيمايشي - جابجائي، دوران و تغيير مقياس يك شكل - آشنائي با انواع مختلف سيستم‌هاي مختصات - روشهاي انتخاب اشياء - Freeze و Hide كردن اشياء 
فصل سوم : ايجاد اجسام اوليه
- رسم مكعب (Box) و كره (Sphere) - رسم استوانه (Cylinder) ، مخروط(Cone) و هرم (Pyramid) - رسم اشياء Teapot, Geosphere , Plane - حجم هندسي Hedra - اشياء اوليه استوانه‌اي شكل - شئ هندسي Hose‌- شئ Torus Knot - شئ Ring Wave - اشياء L-Ext ، ‍C-Ext، Prism ، Gengon و Chamfer‌- كار با Sub Object هاي يك شئ 
فصل چهارم : ايجاد اجسام دوبعدي و مركب 
- رسم اشياء دوبعدي (Shapes) - نوشتن متن - ايجاد اشياء مركب - ايجاد اشياء مركب توسط ابزار Boolean 
فصل پنجم : ويرايش اشياء با استفاده از Modifier‌ ها
- دستورات اصلاحي Lathe و Bend - دستورات Wave , Melt,Taper و Slice‌- انتقال دادن Modifier ها به يك شئ ديگر - تبديل يك شئ به مش‌ها و چند ضلعي‌ها - مدلسازي از طريق ويرايش چند ضلعي‌هاي تشكيل دهنده شئ - مدلسازي به روش Box - انتخاب و ويرايش لبه‌ها (Edges) - استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth‌
فصل ششم : تكثير و گروه‌بندي اشياء 
- تكثير اشياء به كمك آرايه‌ها - تكثير اشياء بر روي يك مسير - همتراز كردن اشياء با استفاده از دستور Align - گروه‌بندي اشياء 
فصل هفتم : كار با مواد 
- اعمال مواد به اشياء - پارامترهاي اوليه مواد - نگاشت تصوير بر روي يك شئ - نگاشت Bump‌- خصوصيت Specularity‌- نگاشت Opacity - بازتاب و شكست نور (Reflection/Refraction) - نگاشت Raytrace - انواع ديگر نگاشت‌ها - تخصيص يك نگاشت به چندين خصوصيت - انواع ديگر مواد - دسترسي به كتابخانه مواد (Material Library) - تعيين چگونگي قرارگيري ماده بر روي شئ - مواد Multi Sub Object - دستور Unwrap UVW
فصل هشتم : مدلسازي NURBS
- آشنائي با منحني‌هاي NURBS‌- افزودن منحني‌هاي جديد - ايجاد سطوح NURBS - ايجاد سطوح NURBS با استفاده از منحني‌هاي NURBS - ايجاد سطح به روشهاي Loft و Sweep‌- ايجاد سطوح مماس - ايجاد منحني بر روي يك سطح - تصوير كردن يك منحني بر روي يك سطح - مدلسازي بدنه يك زيردريائي - ايجاد پره‌ها - طراحي دم زيردريائي - ايجاد برج فرماندهي - افزودن آنتن 
فصل نهم : مدلسازي Patch
- آشنائي با مفهوم Patch - ويرايش و تغيير دادن شكل Patch - ايجاد Patch با استفاده از Splite ها - افزودن خطوط جديد - ايجاد مدل سه‌بعدي بر اساس يك تصوير - مدلسازي يك سفينه فضائي - افزودن جزئيات بيشتر به مدل - طراحي بال‌ها - افزودن جزئيات بيشتر به بال‌ها
تصوير