| نام محصول |
آموزش جامع 3D MAX 2010- سطح پيشرفته |
| کد محصول |
1129 |
| طبقه بندي |
پارسيان افزار |
| نوع نرم افزار |
سه بعدي سازي |
| قيمت |
75000 |
| تعداد CD |
3 |
| تاريخ |
|
| توضيحات |
فصل اول : مفاهيم اوليه متحرك سازي
- آشنائي با مفهوم فريم كليدي (Keyframe) - تنظيمات اجراي انيميشن - تنظيم نقاط Pivot - تنظيم فريمهاي كليدي - متحرك سازي خصوصيات مختلف يك شئ - نشان دادن مسير حركت انيميشن - انيميشن هاي پيشرفته - ايجاد رابطه پدرـ فرزندي بين اشياء
فصل دوم : متحرك سازي پيشرفته
- متحرك سازي حركت يك توپ - كنترل نحوه حركت در فريمهاي مياني - تكرار منحني حركتي در خارج از محدوده جاري - استفاده از اشياء Dummy - اتصال توپ به شئ Dummy - جهش توپ روي حروف - افزودن يك منحني Multipliner - تسريع انيميشن با استفاده از Dope Sheet Editor
فصل سوم : متحرك سازي يك كاراكتر
- اسكلت بندي(Rigging) - استفاده از استخوانها - سينماتيك معكوس (Inverse Kinematics) - ايجاد و متحرك سازي يك كاراكتر دوپا - استفاده از فايلهاي Motion Capture - اتصال جسم مش به Biped
فصل چهارم : كار با دوربين
آشنائي با انواع دوربينها - تنظيم لنز دوربين - تنظيم عمق ديد دوربين - ابزارهاي پيمايش دوربين - متحرك سازي دوربين با استفاده از يك شئ كمكي - حركت دوربين بر روي يك مسير
فصل پنجم : مفاهيم اوليه نورپردازي
- آشنائي با انواع نورها - نورپردازي سه نقطهاي - پارامترهاي نور - انتخاب و ويرايش نورها در صحنه - ايجاد و تنظيم سايهها
فصل ششم : نورپردازي پيشرفته
- نورپردازي صحنه با روشنائي روز - استفاده از كنترل Sky Portal - تنظيم نور براي بعد از ظهر - نورپردازي صحنههاي زمان شب - افزودن سايه و نورهاي ديگر - افزودن تصوير پس زمينه - افزودن نورهاي داخلي
فصل هفتم : رندر سازي
- تنظيمات رندر سازي - تنظيمات محيطي - رندرسازي بخشي از صحنه - ذخيره سازي موقعيت يك صحنه - استفاده از ابزار Batch Render
فصل هشتم : جلوههاي ويژه
- افزودن نورها به صحنه - افزودن تابش به خورشيد با استفاده از افكت Lens - افزودن افكت Ring - افزودن افكت Star - افزودن يك درخشندگي ديگر - استفاده از Video Post
فصل نهم : ايجاد مو
- ايجاد يك كلاه رومي - ويرايش پارامترهاي عمومي مو - Recomb كردن مو - افزودن ريش به صورت - شكل دهي مو با استفاده از Spline Emitter - تنظيم پارامترها - موهاي از پيش آماده شده
فصل دهم : طراحي پارچه و لباس
- ايجاد يك پرچم موجدار - اتصال پرچم به ميله - افزودن نيروي باد - طراحي الگوي پيراهن - تنظيم لباس روي كاراكتر - ايجاد درزها - تكميل پيراهن - افزودن جيب به لباس - افزودن يقه و آستين - تنظيم بخشهاي مختلف لباس - اعمال رنگ به لباس - ايجاد پيله
فصل يازدهم : مديريت فايلها
- ادغام دو فايل با يكديگر - Import كردن اشياء درون فايل - وارد كردن فايلهاي اتوكد - بازيابي فايلهاي خراب شده
فصل دوازدهم : مفاهيم تكميلي
- ايجاد برف با استفاده از سيستمهاي ذرهاي - ايجاد جلوه آتش - رندر كردن در نماي Active Shade- كشيدن پارچه بر روي يك شئ - انيميشن سازي با استفاده از ابزار Reactor- ايجاد جلوة موج به كمك Space Warp |
| تصوير |
 |
| نام محصول |
آموزش جامع 3D MAX 2010- سطح مقدماتي تا متوسطه |
| کد محصول |
1128 |
| طبقه بندي |
پارسيان افزار |
| نوع نرم افزار |
سه بعدي سازي |
| قيمت |
75000 |
| تعداد CD |
3 |
| تاريخ |
|
| توضيحات |
فصل اول : شروع كار با نرم افزار 3D MAX
- آشنائي با محيط برنامه - سفارشي كردن ظاهر برنامه - كار با زواياي ديد مختلف - استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پيمايش صفحه - تعيين زاويه ديد به كمك ابزار View Cube - سفارشي كردن محيط برنامه - كار با منوي راست كليك - آشنائي با تنظيمات برنامه
فصل دوم : پيمايش مدل
- كاربرد لغزنده ماوس براي پيمايش مدل - كار با ابزارهاي پيمايشي - جابجائي، دوران و تغيير مقياس يك شكل - آشنائي با انواع مختلف سيستمهاي مختصات - روشهاي انتخاب اشياء - Freeze و Hide كردن اشياء
فصل سوم : ايجاد اجسام اوليه
- رسم مكعب (Box) و كره (Sphere) - رسم استوانه (Cylinder) ، مخروط(Cone) و هرم (Pyramid) - رسم اشياء Teapot, Geosphere , Plane - حجم هندسي Hedra - اشياء اوليه استوانهاي شكل - شئ هندسي Hose- شئ Torus Knot - شئ Ring Wave - اشياء L-Ext ، C-Ext، Prism ، Gengon و Chamfer- كار با Sub Object هاي يك شئ
فصل چهارم : ايجاد اجسام دوبعدي و مركب
- رسم اشياء دوبعدي (Shapes) - نوشتن متن - ايجاد اشياء مركب - ايجاد اشياء مركب توسط ابزار Boolean
فصل پنجم : ويرايش اشياء با استفاده از Modifier ها
- دستورات اصلاحي Lathe و Bend - دستورات Wave , Melt,Taper و Slice- انتقال دادن Modifier ها به يك شئ ديگر - تبديل يك شئ به مشها و چند ضلعيها - مدلسازي از طريق ويرايش چند ضلعيهاي تشكيل دهنده شئ - مدلسازي به روش Box - انتخاب و ويرايش لبهها (Edges) - استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
فصل ششم : تكثير و گروهبندي اشياء
- تكثير اشياء به كمك آرايهها - تكثير اشياء بر روي يك مسير - همتراز كردن اشياء با استفاده از دستور Align - گروهبندي اشياء
فصل هفتم : كار با مواد
- اعمال مواد به اشياء - پارامترهاي اوليه مواد - نگاشت تصوير بر روي يك شئ - نگاشت Bump- خصوصيت Specularity- نگاشت Opacity - بازتاب و شكست نور (Reflection/Refraction) - نگاشت Raytrace - انواع ديگر نگاشتها - تخصيص يك نگاشت به چندين خصوصيت - انواع ديگر مواد - دسترسي به كتابخانه مواد (Material Library) - تعيين چگونگي قرارگيري ماده بر روي شئ - مواد Multi Sub Object - دستور Unwrap UVW
فصل هشتم : مدلسازي NURBS
- آشنائي با منحنيهاي NURBS- افزودن منحنيهاي جديد - ايجاد سطوح NURBS - ايجاد سطوح NURBS با استفاده از منحنيهاي NURBS - ايجاد سطح به روشهاي Loft و Sweep- ايجاد سطوح مماس - ايجاد منحني بر روي يك سطح - تصوير كردن يك منحني بر روي يك سطح - مدلسازي بدنه يك زيردريائي - ايجاد پرهها - طراحي دم زيردريائي - ايجاد برج فرماندهي - افزودن آنتن
فصل نهم : مدلسازي Patch
- آشنائي با مفهوم Patch - ويرايش و تغيير دادن شكل Patch - ايجاد Patch با استفاده از Splite ها - افزودن خطوط جديد - ايجاد مدل سهبعدي بر اساس يك تصوير - مدلسازي يك سفينه فضائي - افزودن جزئيات بيشتر به مدل - طراحي بالها - افزودن جزئيات بيشتر به بالها |
| تصوير |
 |
| نام محصول |
آموزش جامع Access 2007 |
| کد محصول |
1089 |
| طبقه بندي |
پارسيان افزار |
| نوع نرم افزار |
Programming |
| قيمت |
58000 |
| تعداد CD |
3 |
| تاريخ |
|
| توضيحات |
فصل اول : شروع كار با Access
- آشنائي با نرم افزار Access - ايجاد يك پايگاه داده جديد - ايجاد يك جدول (Table )
- ويرايش دادههاي جدول - استفاده از كليدهاي ميانبر - Copy و Paste كردن ركورد ها
- بازكردن و ذخيره سازي يك فايل - ناحيه پيمايش يا Navigation Pane
فصل دوم : طراحي جدول
- آشنائي با انواع داده ها در Access - نماي طراحي يا Design View - مشخصات داده هاي متني
- مشخصات مقادير عددي - فيلدهاي حاوي تاريخ ، زمان و مقادير Boolean - ايجاد يك Attach
- Hyperlink كردن فايل به يك ركورد - شماره گذاري خودكار ركوردها - تعريف كليد اصلي جدول
فصل سوم : فرمت بندي جدول
- فرمت بندي خانه هاي جدول - پيمايش ركوردها - جابجائي و تغيير اندازه سطرها و ستون ها
- پنهان نمودن ستون ها - فريز كردن ستون ها پيش نمايش چاپ جدول
فصل چهارم : ويرايش داده ها
- جستجو و جايگزيني مقادير - مرتب سازي ركورد ها - فيلتر سازي ركورد ها با استفاده از ويژگي Quick Filter
- ساير روشهاي فيلتر گذاري ركورد ها - ابزار Spell Checker - تنظيمات غلط ياب املائي
فصل پنجم : تعيين رابطه بين جداول
- ايجاد رابطه بين جداول - ويرايش يك رابطه - كار با پنجره Relationships - انواع رابطه ها
فصل ششم : استخراج اطلاعات به كمك Query ها
- ايجاد يك Query در نماي Design - فيلتر سازي ركورد ها در يك Query - ايجاد يك Query از طريق Query wizard
- بررسي يك Query در زبان SQL - محاسبه مقادير يك فيلد بر اساس فيلد هاي ديگر
- استفاده از توابع در Query ها - آشنائي با برخي توابع رياضي - نمايش مقادير خالي يا Null - توابع متني و زماني
فصل هفتم : انواع ديگر Query ها
Query هائي از نوع Append و Make Table - ايجاد Query هائي براي حذف ركورد ها
- Query هاي به روز رساني ( Update ) - ايجاد يك Query از نوع
Crosstab - ايجاد چارتهاي محوري - ساخت جداول محوري ( Pivot Table )
فصل هشتم : گزارش گيري
- ايجاد يك Report يا گزارش ساده - بخشهاي مختلف يك گزارش - نماهاي مختلف يك گزارش
- پيش نمايش و صدور اطلاعات گزارش به نرم افزارهاي ديگر - بخشهاي مختلف يك گزارش در نماي Design
- ايجاد يك گزارش به كمك Report Wizard - ايجاد و چاپ برچسب به كمك Label Wizard - تنظيم خصوصيات اشياء
فصل نهم : طراحي واسط كاربر
- ايجاد يك فرم ساده - نمايش ركورد ها بطور همزمان - ايجاد يك فرم با استفاده از Form Wizard
- جابجائي و ويرايش كنترل ها - استفاده از كليد Tab براي حركت بين كنترل ها - ايجاد يك Switch Board
فصل دهم : كار با ماكرو ها
- اجراي خودكار دستورات با استفاده از ماكرو ها - استفاده از ماكرئ به همراه يك فرم
- تعيين آرگومانهاي يك ماكرو از روي فرم - ماكرو هاي شرطي
فصل يازدهم : مفاهيم تكميلي
- تعيين رمز عبور براي فايل پايگاه داده - Import كردن اطلاعات از برنامه هاي ديگر به درون Access
- صدور اطلاعات به برنامه هاي ديگر |
| تصوير |
 |
| نام محصول |
آموزش جامع Action Script 3 |
| کد محصول |
1088 |
| طبقه بندي |
پارسيان افزار |
| نوع نرم افزار |
ساخت مالتي مديا و اينتراكتيو |
| قيمت |
65000 |
| تعداد CD |
3 |
| تاريخ |
|
| توضيحات |
فصل اول : ارتباط با متغيرها و Movie Clip ها
- ارتباط با Movie Clip - تعيين خصوصيات Movie Clip - متغير ها - تعيين نوع داده - استفاده از دستور Trace - توضيحات (Comment )
فصل دوم : استفاده از توابع
- توابع - استفاده از توابع - نوشتن توابع - توابع ماژولار - توابع بازگشتي
فصل سوم : پاسخ به رويدادها
- انواع رويدادها - استفاده از Listener - ء Event Handler ( كنترل كننده رويداد ) - پاسخ به رويدادهاي ماوس - پاسخ به رويدادهاي كيبورد
- ايجاد اتصال به يك وب سايت - استفاده از Enter Frame براي ايجاد انيميشن - استفاده از Time براي كنترل انيميشن
فصل چهارم : كلاس ها
- مفهوم كلاسها - نوشتن يك كلاس سفارشي - بسط يك كلاس موجود - متدها - متدها و خصوصيات Private و
Public - قرار دادن يك شيء در Time Line - تعريف يك كلاس مستند - تعيين مسير كلاس - ايجاد كلاسهاي مفيد
- قرار دادن يك شيء در Time Line - تعريف يك كلاس مستند - تعيين مسير كلاس - ايجاد كلاسهاي مفيد
فصل پنجم : تصميم گيري و تكرار
- دستورات شرطي - ايجاد يك دستور شرطي - عملگرهاي شرطي - استفاده از عملگرهاي شرطي - دستورات شرطي متناوب - نوشتن شروط مركب
- حلقهها ( Loop ) - ايجاد يك حلقه استفاده از حلقه براي ايجاد نمونههائي از يك كلاس - جايگذاري نمونه هاي ايجاد شده با استفاده از حلقه
فصل ششم : توابع رياضي
- كلاسهاي مربوط به رياضي - استفاده از عملگرهاي ابتدائي رياضي - توليد اعداد تصادفي - تكنيكهاي گرد كردن اعداد
فصل هفتم : متون و آرايه ها
- ايجاد يك فيلد متني - قالب بندي فيلد متني - گرفتن دادههاي موجود در يك فيلد متني - بارگذاري يك فايل متني خارجي
- اسكرول نمودن فيلد متني - آرايهها - استفاده از آرايهها براي ايجاد يك بازي - تكميل بازي
فصل هشتم : ايجاد يك بازي فكري
- ايجاد يك برنامه كاربردي - نوشتن كلاس Memory Card - نوشتن كلاس Memory Game - افزودن گرافيك به كارتها - جايگذاري كارتها
- حذف كارتهاي مشابه - Reset كردن كارتها - مديريت كارتهاي غير مشابه - تعيين يك پيروزي - افزودن كارتهاي اضافي - قرارگيري تصادفي كارتها
فصل نهم : ابزارهاي گرافيكي و انيميشن
- ترسيم با كدنويسي - تغيير رنگ - ايجاد تغيير رنگ تصادفي - متحركسازي تغييرات رنگ - استفاده از فيلترها - تغيير خصوصيات فيلترها - متحركسازي فيلترها
فصل دهم : كار با چندرسانهاي ها
- بارگذاري تصاوير و فيلمهاي Flash خارجي - برقراري ارتباط با فيلم بارگذاري شده - بارگذاري صدا - اجرا و متوقف كردن صدا
- توقف و اجراي مجدد صدا - تنظيم شدت صوت - اتصالات ويدئويي Flash - بارگذاري ويدئو - كنترل پخش ويدئو
فصل يازدهم : افزودن تعاملات پيشرفته
- نگاهي به بازي Drag & Drop - پيدا كردن برخورد ها - پاسخ به برخوردها - تعيين يك بازي موفق - افزودن سايه - قرار دادن تصادفي اشياء |
| تصوير |
 |